我从来就未曾拥有过漂亮的Rating,也未曾专门跑到野外去收割对立阵营的玩家。我在铁炉堡的大门前,仅仅靠着一套称不上顶级的装备与武器,从一个无人知晓的小角色一步步成为了铁门标杆骑士。然而,就在骑士这个职业处于最强势的时候,我却选择了放弃。实在是由于我无法忍受某些对手的表现了。在竞技场里,战略和战术都有着至关重要的意义,这也可以说是觉悟和操作。我在决斗方面比较擅长战术运用。我要表明的是,我相信你们都有着敏捷的反应速度,操作起来极为熟练,完全能够在1秒之内就按出自己想要使用的技能。既然如此,那我们现在就开始吧。
:在我的游戏历程中,每一次的成长都是一步一个脚印。当我站在铁炉堡门前开始我的征程时,周围很多人都对我投来了怀疑的目光,毕竟我的装备和武器看起来没有什么特别之处。但我心中有着自己的信念,那就是凭借自己对游戏独特的领会和不断磨练的技巧,在这个充满挑战的游戏全球里闯出一片天地。那些和我一起在铁炉堡附近战斗过的队友,他们见证了我的成长。而我成为铁门标杆骑士的经过中,也经历了数不清的艰难战斗,每一次的胜利都是对自己能力的一种肯定。可是,面对如今一些对手在竞技场上不尊重竞技灵魂的行为,我觉得这违背了我心中对于游戏的热爱和追求,因此虽然骑士处于最强情形,我还是决定放下。我希望在接下来的对决中,大家都能够以真正的竞技态度来对待。
NO.1 永远不要起手制裁
你得清楚,在当前这个版本,甚至到80级的时候,伤害超标的可远不止你一个人。别总觉得只有你能瞬间秒掉别人,别人就没法秒你。就拿鸟德来说吧,一个星落加上暴击,打出5000多的伤害把你轰死,这是完全有可能发生的事。毁伤贼要是全力砸技能跟你拼伤害的话,你们也很可能互相把对方瞬间秒杀。
起手的时候,要尽可能地使用三连招来打出伤害。当对方打算反击或者进行控制的时候,你就用忏悔这个技能,以此来创新一个审判能打出暴击的爆发点。,你要等着第二次三连招的冷却时刻结束,一旦冷却完毕,马上就进行爆发输出。要是对方这个时候使用徽章解控了,那他被制裁之后就必定会被击杀。因此啊,第一次用来打断或者开启爆发的技能必然是忏悔,而不是制裁。不过,要是面对那些能够用技能解除制裁效果的法师和惩戒骑,那使用制裁就只是为了获得一次打断对方的机会,并且打出一个审判暴击。这个时候,你的操作速度一定要快才行。,在实际对战中,你还得时刻关注自己的技能冷却时刻与对方的技能释放情况,比如说,要留意对方有没有什么技能是可以躲避伤害或者增加防御的,这样你才能更好地把握战局。同时,你也要注意自己的站位,避免被对方的群攻技能波及到,或者被对方利用地形进行卡位等情况,这些细节都可能会影响到最终的战斗结局。
下面来给大家介绍一种针对奥法的打法。,起手使用忏悔技能,紧接着马上进行审判操作。如此一来,你身上一下子就会多出三个增益情形,也就是顺发闪现(顺闪)、复仇以及审判回蓝这三个BUFF。在这种情况下,自在之手被对方偷取的概率就会大幅下降,并且也不必担忧驱散减速术时老是出现抵抗的状况了。只要你能够凭借无敌技能保住性命,并且防止法师施展消失技能,那么从根本上来说,你就已经处于胜势了。,在整个对战经过中,还需要时刻关注自身的技能冷却时刻,合理安排技能的释放顺序。比如,当忏悔技能还在冷却时,要通过走位来躲避奥法的一些强力攻击。而且,对于奥法可能会使用的爆发性技能,要有提前的预判并做好应对措施,像提前开启减伤技能等,这些都是在与奥法对战时不容忽视的要点。
NO.2 无敌以后先补刀后加血
这就如同在OT(仇恨溢出)之后跑向MT(主坦克)那般古老的行为了,(要知道现在战士拥有20码的嘲讽距离了,拉怪时的声势也更浩大了呢)。一定要尽可能地靠近目标后再开启无敌,不然的话,目标肯定会马上转身跑开,而骑士要是不使用忏悔技能的话是很难追得上的。也许到了3.08版本的时候,这条经验的价格就要减半了,然而一定要牢记:在无敌的这段时刻里,要先对队友进行治疗,再治疗自己。我在战场上可是见到过不少在无敌情形下就像去“招惹”怪物一样行事的情况呢。而且在实际的战斗场景中,很多玩家容易忽视这个先后顺序的重要性。他们往往在开启无敌后只想着保全自己,直接就开始给自己治疗,却忘记了队友可能正处于更危险的境地,更需要及时的治疗。这种情况一旦发生,很可能会导致整个团队的战斗节奏被打乱,团队协作出现难题,甚至可能直接导致战斗的失败。因此,无论是从个人在团队中的责任角度,还是从团队整体利益出发,都应该遵循先治疗队友后治疗自己的规则。
NO.3 审判没造成伤害时不回蓝
这并非新闻,也不是漏洞,只要把控好技能的释放顺序就能予以解决。对于某些根本不会加速奔跑的职业与天赋而言,公正审判远没有光明审判和聪明审判那么划算。顺带提一嘴,要牢记猎人的一个雕文,在灵猴守护情形下躲闪之后移动速度会提升30%。值得一提的是,在游戏的众多职业体系中,每个职业都有其独特的技能机制和天赋走向,不同的审判技能在不同的职业和天赋搭配下有着不同的价格体现。而猎人的这个雕文效果,在实际的游戏场景中,无论是在PVP(玩家对战玩家)还是PVE(玩家对战环境)的情况下,都可能给猎人带来意想不到的机动性优势,比如在躲避敌人技能或者快速调整站位时,这个加速效果就可能发挥关键影响。
NO.4 命令圣印不是唯一选择
除了命令圣印之外,其实还有其他圣印可供使用。就拿惩戒骑士内战来说,使用公正圣印能够获取更多爆发的契机,并且还能使己方所遭受的攻击有所减少。在面对法师的时候,血印一个选择,虽然血印的审判破羊并不特别可靠,但有时候也会有意外破羊的情况出现。新的审判体系给玩家带来了更多的选择空间,不过要注意,在公正圣印造成的三次昏迷效果出现递减之后,就得把圣印更换掉。之前我不小心把版本弄混了,现在已经修改过来了。
为了让游戏体验更好,惩戒骑士在战斗策略上需要不断调整。例如在不同的职业对抗场景下,圣印的选择就大有学问。惩戒骑士内战时,公正圣印的爆发性和减伤效果能成为关键影响。而与法师战斗时,血印虽然审判破羊的稳定性差些,但偶尔的破羊效果或许能改变战局走向。这种根据不同战斗场景灵活切换圣印的策略,是新审判体系下惩戒骑士需要深入研究的内容,只有这样才能在战斗中发挥出更大的优势。
NO.5 现在的光环比以前强大许多
当下的抗性光环,不管是一元法术还是二元法术,在对方穿透不够的时候,差不多都能给予大约20%的抵抗减伤效果。,要是使用了惩罚光环,你就会发觉许多盗贼是被惩罚光环和以眼还眼(这里TJJDS不太明确确切含义,如果是独特指代可以补充解释下)所影响的。
NO.6 牺牲之手是为了分担和反控
如今的牺牲之手差不多就一个微型的保护之手。要是你的队友遭到集中火力攻击,那你得记住,在保护手段用完之后,还有牺牲之手能够派上用场呢。比如说在激烈的团战当中,队友常常会成为敌方集火的目标,这时候保护技能的及时使用就非常关键。但很多时候,可能保护技能的持续时刻或者冷却时刻等影响会让我们在保护队友这件事务上有所局限,而牺牲之手在这种情况下就可以小编认为一个补充手段。它虽然可能没有传统保护技能那么全面或者强大,但在特定的情境下,它能够发挥出意想不到的影响,就像在队友面临紧急危险,保护技能已经结束,它就能及时顶上,为队友提供另一种形式的援助。
NO.7 超度邪恶前先用神圣愤怒
要是你曾有过超度邪恶却被地狱犬反制这样的经历,那你应该就能明白我接下来要说的了。超度的时候得讲究个顺序,先释放神圣愤怒使地狱犬陷入昏迷情形,之后再进行超度操作。假如是那种带着EVA(某种装备或者角色能力吧,这里不太明确,就按原文表述了)的一粒蛋(推测是某个角色昵称之类的)的话,在使用神圣愤怒之后再超度术士,顶着EVA的效果同时给自己加口血(这里可能是指回血操作)是相当容易的事务。在游戏或者特定的情境中,这种操作顺序和技巧往往是玩家们通过不断操作摸索出来的。很多时候,面对像地狱犬这样具有反制能力的存在,事先了解应对策略是非常关键的。而这种针对不同角色组合(像带EVA的一粒蛋与术士的组合)的应对方式,也是玩家提升自身能力和胜率的重要影响。
-TBC
既然你们是王,愿你们无愧于王。
